lunes, 26 de octubre de 2009

Público Objetivo

Público Objetivo

En colaboración, con Genaro Mejía Zavala integrante del equipo de Marketing, se identificarón las principales características del público objetivo, las cuales se buscaron en FUENTES CONFIABLES (Bibliografía al final de esta entrada).


1.2 PÚBLICO OBJETIVO

1.2.1 Definición del público objetivo

Niños de 8 a 10 años

1.2.2 Escolaridad: Primaria 3er grado y 4to grado.

1.2.3 Características Principales


1.2.3.1 Características Principales de niños de 8 años, edad de la mayoría de los niños que están cursando el tercer grado de primaria.

• Puede leer de manera independiente una diversidad de textos cortos con distintos propósitos.
• Comprende los argumentos expuestos en los textos.
• Es capaz de decidir que textos le son más interesantes o útiles para un propósito específico.
• Identifica tramas y personajes en cuentos.
• Se familiariza con guiones teátricos.
• Escribe textos en los que reporta procesos y de orden cronológicamente.
• Describe situaciones, personas y escenarios simples de manera efectiva.
• Usan e interpretan diversos mensajes para orientarse en el espacio y ubicar lugares, empleando dos o tres puntos de referencias, esta consideración es importante por que se le enseñará a encontrar estrellas, por que ya saben ubicar los diferentes puntos cardinales (norte, sur, este y oeste).
• Emprendan procesos de búsqueda, organización, análisis e interpretación de datos, para comunicar información que responda a preguntas planteadas por sí mismos y por otros.
• Identifica formas y figuras.

1.2.3.2 Características Principales de niños de 9 años, edad de la mayoría de los niños que están cursando el cuarto grado de primaria

• Es capaz de identificar e interpretar los signos de interrogación y admiración, asociándolo de acuerdo al tono de voz en el que se encuentra hablando.
• Usa e identifica autónomamente guiones de diálogo para introducir el discurso directo en narraciones.
• Al leer diferentes tipos de texto, el niño(a) es capaz de comprender e identificar las ideas, temas, eventos y personajes más importantes.
• Empieza a usar frecuentemente la inferencia y deducción para comprender ideas que no se han dicho explícitamente en el texto.
• Comienza a diferenciar lo que se dice de manera literal y lo que se trata de expresar en un texto.
• Es capaz de encontrar sistemáticamente la relación entre causa y efecto.
• Establece el orden de los procesos de lectura.
• Puede usar la información textual para explicar y argumentar sus propias ideas.
• Entiende la información contenida en cuadros de frecuencia y de resumen sencillos.
• Usan e interpretan diversos mensajes para orientarse en el espacio y ubicar lugares, empleando dos o tres puntos de referencias, comprendiéndolo, esta consideración es importante por que se le enseñará a encontrar estrellas, por que ya saben ubicar los diferentes puntos cardinales (norte, sur, este y oeste).
• Emprenden procesos de análisis e interpretación de datos para comunicar información que responda a preguntas planteadas por sí mismos y por otros, motivo por el cual comprenderán la información presentada en el video del juego de videotrivia, para luego jugar en la sección de preguntas, acertando en sus respuestas, aquí viene un estimulo para los niños, por que de alguna forma se le tratará de llamar la atención haciéndoles que se interesen por ver, escuchar y comprender el video presentado.}
• Entienden parte de la astronomía, identificando la sucesión del día y la noche, movimiento de la luna y la tierra y la formación de los eclipses, de cierta manera comprenden el lugar que ocupa la tierra en el universo, esta parte es muy importante por que en este juego se les dará información necesaria para que después de leer el contenido puedan aplicar sus habilidades, conocimientos adquiridos y actitudes relacionados con la ciencia para entenderla, por ejemplo la formación de las constelaciones.
• Diferencian la relación entre mitos y leyendas.

1.2.3.3 Características Principales de niños de 10 años, edad de la mayoría de los niños que están cursando el quinto grado de primaria.

• Conozcan las características y los componentes del Sistema Solar, y relacionen su exploración con el avance de la ciencia y la tecnología.
• Aprovecha los recursos tecnológicos a su alcance, como medios para comunicarse, obtener información y construir conocimiento.
• Han aprendido a trabajar en grupos pequeños, entre sus compañeros.
• Comprenden e identifican las diferentes partes del cuento, tales como la introducción, el desarrollo y el desenlace.
• Puede usar un estilo de texto más formal y distinguir cuándo éste es más apropiado
• Puede entender una variedad de textos y empieza a usar inferencia y deducción.
• Puede identificar las ideas más importantes y seleccionar información relevante para justificar sus respuestas.
• Es capaz de establecer relaciones de causa-consecuencia a partir de la lectura y de establecer el orden en que suceden los eventos.
• Incorporan frases sugestivas en anuncios escritos considerando: brevedad, uso de adjetivos, uso de metáforas o comparaciones.
• Reflexionan sobre el uso de nexos tales como “por ejemplo”, “por lo tanto”, “cuando… entonces” y “porque”.
• Verifican: que el texto sea claro y coherente, la separación de palabras, la ortografía y la puntuación.
• Leen y comprenden leyendas de diferentes culturas e identifican sus características.

1.2.4 Usos de las computadoras en los niños entre 8 y 10 años de edad.

El jugar en la computadora puede tener un impacto positivo sobre las habilidades sociales. Numerosos estudios han demostrado que cuando se usan las computadoras, los niños prefieren trabajar con otros en lugar de trabajar solos, y que prefieren buscar la ayuda de sus compañeros en lugar de los adultos. Además de acostumbrarse a tomar turnos, los niños también hablan, negocian y cooperan mucho para explorar, crear o solucionar problemas en entornos cibernéticos (NAEYC, 1996).
• Los sonidos y las animaciones son apreciados de forma positiva por los niños.
La mayoría de autores coinciden en señalar que factores emocionales como la diversión juegan un papel crucial en el diseño de sitios web usables para niños, motivándolos en la interacción y en la consecución de objetivos.
• Los niños suelen recorrer la pantalla con el puntero, ya sea para ver qué zonas son clicables o simplemente para disfrutar de los efectos de sonido que reproducen los diferentes elementos del interfaz al ser sobrevolados.
• Las metáforas de navegación geográficas funcionan.
El objetivo del uso de metáforas en el diseño es hacer familiar y comprensible lo desconocido. Además, el uso de metáforas visuales - ya sean geográficas o de otro tipo - es una acertada decisión de diseño para niños, ya que éstos presentan menos conocimiento, habilidad y capacidad para la lectura.
• Los niños no suelen utilizar la barra de scroll.
Este hecho, que en un principio también se daba en usuarios adultos, es posible que cambie con el tiempo - por la proliferación de ratones con rueda de scroll-, aunque por el momento sugiere que en un diseño orientado a niños funcionarán mejor las páginas cortas.
• Los menores son más propensos a leer las instrucciones de uso que los adultos.
Aún así, cualquier sección de ayuda debería ser redactada de la forma más sintetizada posible.


1.2.5 Estrategias De Motivación Intrínseca.


Las funciones o estrategias de la motivación intrínseca que contribuyen a hacer una actividad interesante son:

• El desafío,
• La curiosidad,
• El control,
• La fantasía.

1.2.6 Tendencias.

• Les gusta leer por sí solos, sin embargo, aún les sigue gustando que le lean.
• No les gusta fracasar, o simplemente les da miedo, es por ello que no es importante colocar la puntuación en sus juegos.

BIBLIOGRAFIA (PARA LA INVESTIGACION DE PÚBLICO OBJETIVO)


http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/pdf/TERCERO.pdf
http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/pdf/CUARTO.pdf
http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/pdf/QUINTO.pdf
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diseno_orientado_ninos.htm
http://www.hipertext.net/web/pag206.htm

sábado, 17 de octubre de 2009

Proceso de Codificación

Se llevó a cabo el proceso de codificación, empleando MACROMEDIA FLASH 8, con una dimensión de 800x600 pixeles, tamaño estándar.

No omito que se mencionan estas actividades de manera general, de igual manera estas actividades se realizaron las 24 horas del día Sábado 17/10/2009 y alrededor de 15 horas del día domingo 18/10/2009, debido a que el equipo de diseño, tardó demasiadooooooooo tiempo, sin tener a consideración que el proyecto consistiría en diseñar, porque les tomó alrededor de 2 semanas aproximadamente, no consideraron que todo lo que diseñaron se debía PROGRAMAR!!!!!.

No estoy diciendo que el diseño no sea necesario, si no de lo contrario, de éste recaería el éxito o el fracaso del proyecto.



Actividad 1:

Realicé pruebas preliminares, con el fin de agregar un video e ir interrelacionando archivos *.swf, con otros.

Actividad 2

Empecé por crear la página principal del juego, en la cual, páginas anteriores a ella, la podrán llamar con el nombre de pantalla.swf.

Creé Dos capas en la pelicula, en la primera inserté el fondo y en la segunda los personajes, la capa de fondo es la encargada en deterner la película, según el usuario así lo deseè, de igual manera en esta capa se encuentran el sonido de introducciòn y los crèditos, para mí, es importante delimitar los créditos, para que las personas no "Usurpen" un lugar que no les corresponde, por que es verdad, somos un equipo, pero a cada quien le correspondió una determinada tarea, algunos las cumplieron, otros simplemente no, y creo que de ahí se basará el maestro, sino, ¿como calificará?.

En la segunda capa se tiene a los personajes, dandole cierto efecto de animación muy sutíl, imágenes las cùales eran botones, y según la navegabilidad, eran las encargadas en redireccionar a otra ventana.

Actividad 3

Se creó otra película para que ésta contenga el video, indicandóle al usuario, a través de un mensaje que tiene que ver el video, antes de dar clic en el botón "Jugar", contiene ademàs el titulo de la ventana y por supuesto el video, ya que èste representa la idea principal de la ventana, al igual que un botón para regresar a la ventana principal del juego.

Esta actividad se repitió de manera consecutiva en los 5 videos, modificandolos, hasta adecuarlos para sí mismos.

Actividad 4

Se creó otra película para que contenga las preguntas, a esta parte se le añadió tanto texto como audio y conforme el audio avanzaba, el color de las letras en el texto iba cambiando, esta es una característica principal de un HIPERMEDIA, por que se tiene que hacer uso de la combinación de elementos, por que no es solamente presentarle al usuario, simples letras, por que hay que tomar en cuenta que el diseño va enfocado a niños de 8 a 10 años, y a estos les gusta leer, pero en ocasiones, les gusta que se les lea, tomando en cuenta esta característica decidí diseñarlo y codificarlo de esa manera.

Al igual se le creó un botón para repetir la pregunta, el equipo de marketing, realizó su tarea simplicando las preguntas, éstas fueron claras y precisas, aunque presentaron faltas de ortografía, éstas inmediatamente las corregí, nada que una buena lectora, pueda omitir.

Fueron tres respuestas las cuales el usuario podría elegir, sin embargo, obviamente una sola contenía la respuesta correcta, estos botones se le presentaron al usuario en forma de estrella, por que al fin y acabo estamos hablando de "Astronomìa", se les dieron efecto de movimiento y efectos correspondiente a botones, como presionado, sobre y al momento de soltar.

Al dar clic en el botón correspondiente a respuesta correcta, éste habilitaba el botón en el cual se podría pasar a la siguiente ventana que contenía la siguiente pregunta.

Esta actividad se repitió de manera consecutiva en los 5 videos, modificandolos, hasta adecuarlos para sí mismos.

Actividad 5

Enlazar todas las pantallas.


El realizar esta actividad, no fue muy dificíl, pero si muyyyy laboriosa, por que se seguía el transcurso de la pelicula.

viernes, 16 de octubre de 2009

Diseño de la navegabilidad del juego VideoTrivia (Prototipo)

Diseñè la forma en la que será la navegabilidad del sitio, es la siguiente:





¿Reclamaciones de parte del equipo de diseño?

Viernes 16 de octubre de 2009

Osèa ¿Qué les pasa?

He aquí la explicación:

Al desistir en la grabación del audio, para las preguntas, el jueves por la noche, el viernes fuí en la escuela a las cuatro de la tarde a pedir ayuda al equipo de diseño para que generen el audio, de las preguntas e inmediatamente me respondieron que ya se había ido la compañera que grababa el audio, oséa ¿Qué le pasa?, si su chamba era únicamente leer, y para colmo no saber leer, por que no respeta los signos de puntuación, admiración, exclamación, interrogación, etc., es cierto, están considerando que soy de la misma ciudad, pero vivir en la misma ciudad, no indica tener un horario disponible para que ellos puedan hacer lo que además es su trabajo, ¿No se supone que ese es su trabajo? y además no les pienso dar explicaciones a los distintos equipos de lo que hago con mi tiempo, por que su pregunta fué ¿Porqué no veniste temprano?.

Afortunadamente la maestra Carmen se ofreció a ayudar, por lo que el equipo de diseño pudo grabar el audio para entregarmelo, sin embargo el audio me lo entregaron otro formato, distinto a .mp3, pero Genaro mejía, me ayudo a convertilo en dicho formato.

Desconocía que el equipo de Diseño tenía un Template para los juegos (Y de hecho ni lo tenía) en la carpeta que me pasó el responsable del equipo de producción solamente estaba el diseño de las páginas, los personajes y algunas constelaciones, pero jamás me dijo como crear el juego o mencionarme algo del template, lo único que sugirió fue que el juego se haga en PHP, con el video y las preguntas, aunque dijo que la desición de hacerlo en cualquier lenguaje era mia, dando a entender que tenía que elaborar el diseño del juego.

jueves, 15 de octubre de 2009

Rediseño de Imágenes

Jueves 15 de Octubre de 2007

La tarea de este día consistió en hacer el diseño del juego, editar las imágenes, y empezar a grabar el audio.
Diseño de la pantalla principal del juego
Se editaron todas las imagenes, las cuales se requirieron para el juego, tales modificaciones fueron:
Separarlas, porque todas éstas imagenes al equipo de diseño se le ocurrió dejarlas todas juntas, creo que no pensaron en que sería mejor, separarlas, por que se trabajarán de manera individual cada personaje.
Modificarlas: Cambiarle el color, redimencionarlas, suprimirles elementos que no fueran de utilidad en el juego.
Encontrar imágenes nuevas.








    miércoles, 14 de octubre de 2009

    Primera Actividad

    Miércoles 14 de Octubre de 2009.


    Bueno, luego de insistir tanto, al fin me dieron el módulo el cual voy a desarrollar, primero me asignaron la animación de los menús, pero quien sabe por que, se arrepintió el responsable del equipo de producción y me asigno el módulo de VIDEOTRIVIA, el cual consistirá en crear un juego en base a videos y preguntas, me dieron los videos y las preguntas, pero el video me lo dieron en formato AVI y las preguntas estaban mal redactadas y con falta de ortografias. Por cierto no omito mencionar que estos archivos me los pasaron a las 7:30 PM
    Ni modo, a investigar, documentarse y organizar la informaciòn.

    martes, 13 de octubre de 2009

    Bítacora de Actividades

    Martes 13/Octubre/2009

    Llega la Desvelada...

    Al parecer el próximo lunes será la entrega del proyecto, y bien, creo que hoy se comienza a hacer algo, por parte del equipo de produccción, en el cual me encuentro. Ahora, la gran pregunta es: ¿Qué módulo me tocará?, bueno, quien sabe, pero espero que sea algo de lo que tenga conocimientos, pero si no, ni modo, tocará investigar y llevarlo a cabo.
    Recomendación: Son más integrantes de los otros dos equipos, que pasen algunos en el equipo de producción para AYUDAR.

    Público Objetivo

    Público Objetivo En colaboración, con Genaro Mejía Zavala integrante del equipo de Marketing, se identificarón las principales característic...